单职业的,以他们的实力很容易打败对手,比如叶洛对上那人也不过半分钟就将之打败。 战胜对手之后叶洛获得了一场胜场、一点积分,如果接下来再打败对手那么他还能获得连胜提示,连胜场数达到一定数量那么就会获得额外的系统奖励。 竞技场系统改进之后采取一战决胜负的制度,而这无疑大大节省了时间,在确定输赢之后叶洛几乎是马不停蹄就开启了另一场PK。