、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。” 包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。” “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。” “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改