一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?” “感觉被骗了,不是我的菜1 “玩不懂,感觉设计师是小学生。” “设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?” 诸如此类。 而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。 这也就导致了《游戏制作