之上的。 如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。 把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。 当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。 把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。