单纯的功能开发是很快的,但一款游戏要熬到正式发售,还要对各种玩法和细节进行反复的微调、修复大量的bug,后期这些细微之处的工作同样不容忽视。 一听到恐怖题材,阮光建脸色一变,连忙摆手:“恐怖游戏?不行不行,我这个人最怕恐怖题材的东西了1 “早知道你们现在开发的项目是恐怖游戏,我就不过来了1 “像什么《午夜电话》、《异虫》、《电锯狂人》、《鬼影森森》、《复活之夜