裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。” 何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。” “今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。” “这个基础概念,就是‘配合’1 “所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。” “总之,关于游戏的一切环节,都要相配。” “一旦有任何