你理解加入‘拟真元素’之后的难度。” “在冷兵器时代,军队的伤亡率达到3或者5,也就是说10万人的部队只要损失5000左右的有生战力,就有可能造成全军崩溃。” “一旦出现这种情况,溃退一方被追杀和践踏所导致的伤亡将远远超过僵持交战阶段。这也是冷兵器时代经常出现非常悬殊的战损比的原因。” “热兵器战争时代,军队的组织效率和作战意志都有了大幅的提升,但只要伤亡达到10,就