究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的RTS游戏都是为了平衡性和操作性大大牺牲了真实性。 《使命与抉择》反其道而行之,最大限度确保了真实性,但这同时也就意味着游戏的平衡性和操作性完全没有了。 在传统的RTS游戏里,30个大兵能轻而易举地打打爆一辆坦克,但在《使命与抉择》里,再多的机枪兵遇到大型的地面重型装备也都只有被吊打的份。