完毕了,再往后玩无非就是看看剧情结局。 所以,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩。 尤其是游戏中主打的AI系统,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。 孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接触过RTS游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。 以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款