这样一来,人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在AI的手中。 而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。 首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。 原本通过电脑AI表现“拟真元素”是比较僵硬的。 在战斗中,某个单位不听指令,或者整支