门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。” “我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。” “您觉得呢?” 问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。 他很怕黄思博直接来一句“根本没这回事”,那岂不是没法收场了吗? 自己努力学习了这么久的游戏设计理论