过新战斗机制下的BOSS。 有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很快想到了一个不错的解决办法。 “游戏的难度确实要调整一下。” “既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打BOSS。如果BOSS的气息值是满的? 体力也是满的? 却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。” “所以我们应该设定为:BOSS的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了BO