于是进一步强调了气息值的重要性,‘慢用慢回’的体力替代了‘快用快回’的体力,与现实中的概念更加贴近了。” “难度进一步提升,但还是那个问题,乐趣不一定提升。” 严奇继续往后看。 紧接着是三种攻击的常规应对方式。敌人的攻击被分为上中下三段,上段攻击用垫步闪身,中段攻击用招架,下段攻击用跳跃。 这三段攻击需要玩家根据对方的抬手动作自行判断。 而且,这种