划时代的创新,可也得考虑客观条件不是吗?” “《帝国之刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动作类单机游戏,这已经是冒了很大风险了,再不稳一点,一味地追求创新,追求标新立异,我怕步子迈得太大,容易扯着蛋。” “哪有一点积累都没有,就强行做动作类游戏的,不得有个过渡嘛。” 李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏的经验啊。” “前一