是用来借指,也会因为原始释义层面的矛盾导致天赋无法成立。 总而言之,在无罪之界的游戏架构中,天赋其实是一种特别严谨的订制产物,尽管并不都是独一无二的,但却跟阵营一样,在与玩家的契合度方面绝对没话说。 而天赋的获取规则,至今为止都还是个谜,而大花牵牛这个原本名为受虐狂的天赋,却因为一些巧合与意外被披露出所谓的‘开发者日志’,不仅有着获取该天赋的部条件,甚至还出现了两个新名词‘痛苦