己的头发给抓乱了,万分哭笑不得的评价起来。
众所周知,这个时期的LCK仍醉心于逻辑紧密的运营模式玩法中无法自拔。
他们的标准是能不打架就不打架,能不撕逼就不撕逼。
因此,他们的比赛往往是三四十分钟0人头,最后拼一波团战,复活时间长达50多s,谁活的人多,直接就一波结束比赛了。
像他们这样人头节奏都没有的,推塔节
第108章(6 / 8)
己的头发给抓乱了,万分哭笑不得的评价起来。
众所周知,这个时期的LCK仍醉心于逻辑紧密的运营模式玩法中无法自拔。
他们的标准是能不打架就不打架,能不撕逼就不撕逼。
因此,他们的比赛往往是三四十分钟0人头,最后拼一波团战,复活时间长达50多s,谁活的人多,直接就一波结束比赛了。
像他们这样人头节奏都没有的,推塔节