上。 眼前的景象又有变化,此前在白雾视线里,如同无数细小方块的记忆窗口,都在瞬间放大。 这些拼图一般的记忆,现在就像是一道道门,白茫茫的空间里,排列着一个又一个的入口。 “看来又到了做出选择的时候。” 游戏的设计者,必须与普遍的玩家有着一定的默契,且设计的关卡必须通俗易懂。 就好比制造一个怪物,是用来让玩家砍杀获取经验,还是让它与玩家谈论人生理想,