第十四章 看店(3 / 14)

都将平均维持在1000万左右,所有想要赶上这股东风的人都急红了眼,卯足了劲开发跟风游戏。

顾枫看到这些游戏评测都笑了。

这也不怪他们,这个世界还没有出现过全民游戏,没有人知道一款受众年龄段从8岁儿童覆盖到60岁老人的游戏蕴含着多么恐怖的潜力。

现在的成绩仅仅是个开始,即便是他自己,当下想做出一款游戏在下载量上超越开心消消乐,几乎都不太可能。

“这家我感觉还不