第十九章 好日子,坏日子(1 / 16)

很快,又是一周过去,时间来到五月底。

在设计稿定好之后,整个开发测试期间,他又吃了三粒记忆糖豆,补充回想一些细节。

前两天,游戏的所有功能就已经封装完成,他试玩了一遍,对战斗的流畅度,盾反的灵敏度等小细节再次进行优化。

别看都是些细微的改动,对于魂系列这类硬核游戏来说,手感上的一点点细微差距,玩起来的游戏体验是截然不同的,越是厉害的玩家,对此的感受会越明显。