第十九章 好日子,坏日子(3 / 16)

,随着他一记盾反成功带走王后最后一丝血皮,看着游戏通关的末尾剧情动画(说是动画,其实就是几张图),顾枫揉了揉指关节,伸了个大大的懒腰。

这一遍玩下来,他只感觉前所未有的畅快,就他个人观感来说,自己做出来的品质已经超越了原作。

其实这也不奇怪,毕竟正常的游戏设计开发流程根本不可能像他这样,游戏设计的每一个环节都会遇到很多磕磕绊绊,没有人能在一开始就想好所有细节,一款优秀的游戏必须