第三十章 顾枫踩花(4 / 12)

年人尤为明显。”

“精致的图案和炫目的特效确实能吸引更多年轻玩家,但也悄然将主要消费群体拦之门外,所以我说这是一个致命问题。”

温梦听他一席话,如醍醐灌顶,原来她从一开始连游戏受众都搞错了,下意识就站在年轻玩家的角度去看问题。

其实这也不怪她,毕竟谁都知道年轻人尤其是男性才是游戏群体中的主力军。像消消乐这种女性用户占将近七成,收入来源主要是中年玩家的游戏完全就是一朵奇