接龙团。不是关键性的属性小龙团,便是大龙、远古龙团,这版本,已经没办法靠单纯的蚕食压制,积累出压倒性的胜利。 你不去控龙,就一定会有队伍控龙。 你不去打团,对面逼团也不难,所以到头来,终结比赛靠的还是操作端的配合。有参悟到这一点,只不过他们根据赛区风向结合出来的改变,依旧喜欢让对手承受更多的开团压力,但往往他们打不出类似的效果。 20分钟零人头算是当时的经典画面。