“包含的‘要素’不同,权杖的能力和效果自然就不同。” 狼笛解说道:“比如,倘若以神罚的要素创造传说,那么权杖便会偏于惩戒一类。若是以圣行和救赎为要素,那么便会偏向救赎。变化派系喜欢创造和破坏,启示学派倾向于学识和洞见……各个派系的倚重各有不同,当然,要素也分三六九等。决定权杖品质的,便是要素。圣城之所以强大,是因为圣典之中所包含的要素众多,而划分清晰、效果明显。更重要的是,信者众