正在通过附近海域里的声呐布局与实时反馈,并辅以经纬度坐标的方式,来间接的判断敌人的位置。 这种方法足够聪明,但画面呈现效果却实在有待提高~ 一个个整齐分布的网格与点位,看着就像跟古早时期的红白机像素游戏一样,玩起来都有延迟。 想要配合导弹,舰炮等武器来对目标展开攻势,更是需要去人工考虑各种提前量等因素。 即便是凭借着原本储存在服务器中的数据,对该海域与岛屿的