第九百一十八章 制造情怀效应(3 / 18)

是在这种情况下,一款由游戏改编而出的电影需要同时既满足影视市场追影者的需求,又需要满足游戏市场玩家的需求,这一点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。

随后,杜克拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个了例子,这款作品相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但是至少厂商是肯定赢利了。

“我之所以要拿《生化危机》出来,”杜克稍稍解释道,“主要是因为该电影彻底偏离了游戏的