名骑砍近一倍! 第二,则是漏洞的飞速下降。 本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。 而现在,当进度来到80%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。 这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3D动作游戏的节奏了。 试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。