背后隐藏着一些隐性条件, 比如‘一到晚上鬼魂就会被释放’, 或是‘随着时间推移任务难度会越来越大,一直到玩家绝对不可能完成的程度’。” 李昂接过了话茬,“这么看得话,失败惩罚‘无’也不是什么好事儿。 一旦完不成任务,玩家就会死亡, 甚至被永远困在这个地方,与鬼魂作伴。 这样一来就自然不需要再添加失败惩罚。” 一顿分析下来,三人只