有六成工作岗位,其30%的工作量可被机器代劳。 会疲倦、会退休的人类工人,面对机器劳工本就不占优势, 而就算是那些最需要创造力、最需要人与人交互的职业(比如艺术家、护士),也会受到不小的冲击。 本来这一痛苦的摩擦性事业转变过程,应该在10到30年的时间期限内完成, 但是杀场游戏的逼迫,加速了这一切的发生。 企业需要节省成本,工厂需要扩大、升