出对方的平衡点,达到特定力度后就能击倒。 但这种方式有很大的局限性,对付人形的或者体型不大的boss还算有点作用。 根据怪物的技能和动作来判断平衡点,李耀这一点也算是有研究的。但问题是,根本不能如同造物者之眸这样,可以清晰的看到各个部位的肉质、弱点,甚至承受多少力量对方会倒地的程度。 一般就是根据经验来判断。 第二种方式就是伤害积累,在古神中这种设定很独特,