是以一秒钟打出的伤害进行血格上的画面解析。 简而言之就是一秒钟内不同技能打出的多种伤害,在血量的画面上可以算成一个量,不过本质上还是多种伤害组合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。 至于为什么这样设定? 这样设定有利于血量画面上的审美,图个好看,不然一丝一丝掉血多难受,一格一格掉血才爽快,打BOSS的时候这样掉血才有一直杀下去的劲。 结果,用于在BO