攻防守的控场图,是最平常的竞技地图。 不是混战地图,更不是刷野地图。 混战地图,能决定的场内因素太多,地图过广泛,不定因素也太多,大局观,什么时候要打团,什么时候要避战,混战中的切入该怎么调节。 各种各样的意外条件,让混战地图充满了不稳定性。 这种不定因素,让强队很受限,而想要把混战地图打好,得各方面的条件都够硬,才能保证胜算。 五张地图选了下来。