,效果都不会有本质上的区别。这是游戏的平衡需要,这一点在玩家的职业、技能等诸多方面都是一样的,虽然各种能力、装备、职业的表现形式可能不一样,但同级、同样熟练度的情况下,不考虑使用者本身的因素,这些东西的效能几乎都是一样的,即便是有差距,那种差距也不会太明显,至少大部分人分不出这种差距,或者是将错误的差距认为是正确的。要不是这样的话,那要是某个职业或者某种类型的装备明显高于其他的,那游戏里岂不全都是