产业大发展的年代,人类的创造力在智能的辅助下,绽放了远胜于过去的光华,而这时代光华的背后,是百分之九十五以上第一第二产业工作者退休,或是成为自由职业者,或是成为专业修行者的变革背景。 为了吸纳,稳定大量失去工作的人群,各式各样的文化娱乐产品,以及‘竞技挑战’应运而生。前者是娱乐,而后者针对的则是专业。 失去工作,并不代表人就失去了自己的专业能力,而竞技挑战从来也不仅仅是体力和修