杨森设计了两种解决方案: 第一,改善发光介质,改善光源,利用立体可触摸的发光媒介彻底解决问题,不过这个方案也有很大缺点。最新设计的介质和光源是固定不变的,如果想要观众身临其境,成本会很昂贵,卖不出去麻烦不就大了么。 第二,利用指定频率的米波,干涉神经信号,进行伪欺骗,让用户以完全浸没(Full Dive)的方式进行体验。这种方案能让用户完完全全的体验虚拟现实,并且设备成