子虽然沉稳不少,但是骨子里面的自信却依然在,甚是变得更多了。 这一点非常好,不管做什么,自信都非常重要,做设计更是如此。 “我先简单地跟你们说一下这个游戏,你们也好有个思路。我先举个例子,方便你们理解。角色在长城上奔跑,路上会出现各种各样的障碍,而玩家需要通过操作来避开这些障碍,从而顺利前进。这个长城只是这个游戏的地图之一,还有其他一些地图,可能就需要你们设计了。”