会极大影响缘分的数值,通过缘分值=曝光度的设置,楚垣夕所要求的“玩家对主线剧情的正反馈”在感情这部分,从理论上来说完全可以实现。 但理论归理论,实现的效果怎么样?他这几天突击过图就是要体验一下到底能玩出什么情节来。 至于事业部分的剧情,可关注的点也比较多。 玩家主线任务由大的脉络和剧情卡剧情两部分组成,薛明已经事先定义了所有剧情卡事业部分的剧情事件类型。也就是说,当主