以推测一点区别:《命运之手》每一关的游戏难度相对独立,而且主角只需要按部就班多半就能获得通关方法。而《真理之门》不行,游戏难度是逐渐递增,并且省略了游戏角色的升级过程,所以需要玩家直接使用真理点数来进一步强化游戏角色。 然而任索审视一遍收获,思考片刻后决定重打第一关。 「基础奖励」和「知识无垢」没什么好说的,属于最基本的经验奖励。「与真理而战」里收获的40点真理点数对应刚才的4