第181章 欧服新设定(7 / 15)

一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。

骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。

完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。

现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。

“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人