不能忍着疼痛,维持阵型完整,继续攻击,在很大程度上决定了箭阵能否保证战力,拖到对手支撑不住。 除非拥有绝对优势,否则箭阵对射就是一个拼消耗的过程,至少开始的时候如此。接战伊始,双方都体力充足,兵员完整,箭阵杀伤力差距不会太大,可是随着时间的延续,总有一方会承受不住压力,出现混乱甚至破绽,射出的箭矢或者射程不足,或者不再整齐。一旦箭阵被对方压制,伤亡就会迅速增加,直至最终崩溃。