性: 1.血腐之锋: 所有由该装备所造成的伤害,都将对受创者添加若干随机层数的血腐赐福。 血腐赐福会使得受创者的伤口处于恒定的混沌状态。它将每隔一定的间隔时间(基于血腐赐福层数),使得受创者的伤口处于正向或者负向的状态变化(包括但不限于伤口类别、受创程度、时间锚定等)。 在所有血腐赐福层数并未清除之前(无论是否为该伤口所赋予),受创者的所有相