正的实验也发现,这个游戏里的怪物仇恨值基本是通过视线范围内目标的远近,以及伤害数值的高低来判断的。 一旦伤害过高,怪物就必然会转移目标。 在这种情况下,你根本不能够保证一个t可以稳稳的拉住怪,而且由于这个游戏里没有治疗职业,大多数治疗药水也只有在脱离战斗后才能够使用,因此即便你拉住了怪,也不一定能够保证自己的安全。 或许在普通网游里,这只不过是个稍微特别点儿的设计,但