很简单,首先冶炼素材,然后激活蓝图———与其说是蓝图,还不如说是一个模具,比如一把剑的蓝图,展开就是一个d的剑形状的凹槽,然后玩家要做的,就是把素材放到凹槽上,然后逐渐打进去,等到整个凹槽都被填满,一把剑就这么造出来了。 至于属性值,就看运气和素材的加成如何了。 而方正画蓝图也是一样,他先是在系统里画好d的线稿图纸,然后将其“转移”到羊皮纸上去,这才能够成形。 “好了