为,将为其赢得贡献点,再通过戴文打造的兑换处,将这些贡献点兑换成地狱的各种材料。 在这个过程中,这些任务和劳动行为,会让苦痛堡垒因此受益。 其本质就是玩家的劳动行为获得收益,苦痛堡垒充当了供应商和中间商的环节。 从这个利益行为链条中,抽取自己的部分,再把收益部分,转化为生产材料和工具,以贡献点的形式再分配给玩家。 以苦痛堡垒这个载体,只要他稍微对玩家的行为进