的,他们甚至没有时间这个概念——刚刚躲进一片乱石堆中的几个人,一边利用着仅有的机会喘息着,一边打起十二分的精神,注意着外面的动静。 在过去的几分钟时间里,他们刚刚经历了一场高强度的逃亡。 正常的游戏设计里,玩家们的移动速度一般是要略低于怪物的移动速度的,这也就决定了一般的战斗中玩家们所必须面对的问题若是打不过怪物,想要从它们的手下逃生,就必须具有一定的逃生能力,即加速,位移或者