暴涨,增加玩家的游戏成本,进而劝退那些非rb玩家,然后恶性循环下去。 此前方杰开发出来的几个游戏玩法系统,目的其实都是为了回收游戏币,使游戏里金融体系保持稳定偏紧的节奏,但在线充值系统开通后,原来的节奏就被打乱了,还需要进一步调整才行。 念及此处,方杰将李易这段时间编写的十几个游戏玩法系统程序项目检视了一遍,看是不是有能立即用得上却又能玩家能够迅速适应的游戏玩法。 结