渲染的摄像机系统和渲染器插件……等等。 如果把这些看作是一款游戏的图像模块,那么再加上音频、动画、物理、逻辑、插件、脚本、ai程序、服务器等系统模块,就组成了一个游戏引擎系统。 由此可以看出,游戏引擎是一个庞大的系统性工程,每一个子系统相当于要开发一款甚至多款软件,绝非一日之功,需要大量的各种专业的人才共同合作,才能实现。 尤其是游戏策划、编程和美工,不同部门的策划进