会知道,哪些功能有必要开发出来,加入到游戏引擎的子系统当中,而哪些功能可以忽略,或者延迟开发。 比如说dax里面的建模功能及其诸多建模方式,初期就没有必要加入到游戏引擎的图形开发子系统中,因为当下游戏引擎主要针对的是d网游。 至于游戏里的建筑物,也没必要建模渲染搞得太精细,通过dax简单地弄一下之后,转化为d贴图放进游戏引擎的素材库就行,用的时候直接粘贴复制,而不是在游戏引擎里