路知行肯定要尽可能确保自己的设计概念稿在前三分之一。 短短两周时间就要完成设计概念稿,这对于一些资深的游戏策划来说,也是相当紧迫的。 而且何程教授后来还补充了一点:这周五要随机抽查几名同学,查看他们的作业完成情况。 这对学生们来说更是压力拉满。 何程教授之所以把时间定得这么紧,应该也是一种压力测试,看看这些学生们快速写设计稿的能力。毕竟大家的时间都很紧,竞争