第89章 饱和式设计与动态难度(二更)(8 / 16)

还真有啊?我随便问问的!

虽然完听不懂具体是什么意思,但俗话说得好啊,名字越怪、死得越快,那些喜欢在PPT上瞎起名吹牛逼的最后不都扑得老惨了么?

这个新系统估计也是一样。

而且游戏中的难度还跟玩家体验直接相关,这个系统要是做砸了,那可是大大的好消息!

“不过,这个动态难度……无极调节系统……具体是什么?前边四个字我勉强能理解。”

乐完之后,李如山觉