大的冗余量。 所谓的冗余量,就是给玩家留出来的安空间。 就拿刚才的例子来说,如果是其他游戏,会充分考虑到玩家跳跃和攀爬技巧的不足,从而在设计上偏向保守,给玩家留足充分的安空间。 世界纪录的跳远距离是九米,那么一定会把玩家的跳跃能力设定得比人类顶尖素质还高一些,然后把所有需要跳跃的缝隙都设定在五米以内。 攀爬也是同理,玩家的手指力量一定是拉满的,甚至会完超出人